Silent Hill 4: The Room
Серия Silent Hill начиналась со вполне классических хорроров, предлагающих не менее традиционный сеттинг – пустынный, заброшенный город, затянутый вечным дымом, в котором реальность перемешивается с фантазией. К слову, у него был настоящий прототип Сентрейлия, расположенный в американском штате Пенсильвания. В 1962 году там вспыхнул подземный пожар, не прекращающийся до сих пор, и в итоге город довольно быстро покинули жители.
Но в дальнейшем серия начала отходить от этого сеттинга. Третья часть стала довольно камерной, и, хотя по ходу действия реальность и мир кошмаров всё ещё переплетались, сюжет игры разворачивался то в торговом центре, то в офисном здании, то в тоннелях метро. Действие четвёртой игры – Silent Hill 4: The Room – начинается и вовсе в одной небольшой квартире…
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку
Сюжет Silent Hill 4: The Room начинается с рассказа о Квартире. Его главный герой – 34-летний Уолтер Салливан. Он же – центральный антагонист игры.
Счастливым детством Уолтер похвастаться однозначно не может. Сразу после его рождения мать и отец бросили ребёнка в 302-й квартире в одном из домов города Эшфилд и исчезли в неизвестном направлении. Мальчик попал в приют с романтичным названием «Дом желаний», который контролировался сектой «Орден».
Сектанты настолько промыли мозги ребёнку, что тот решил, будто его мать – та самая квартира 302. Он пытался «воссоединиться с семьёй», однако новые жильцы были против. Однако Уолтер всё-таки нашёл способ пробудить Мать – для этого потребовалось провести кровавый религиозный ритуал. Так он убил 9 человек. После его схватила полиция и отправила в тюрьму, где Уолтер и покончил с собой.
Но Квартира-Мать всё-таки пробудилась.
По несчастью, в этот момент в квартире 302 жил Генри Тауншенд. Собственно, он и будет главным героем Silent Hill 4: The Room. Место «прописки» обладает гнетущим эффектом, Генри постоянно видит кошмары, которые с каждым днём становятся всё более реалистичными. И вот, в одно не слишком-то хорошее утро, он просыпается и видит, что дверь квартиры завешана цепями, телевизор и телефон не работают, окна разбить невозможно, и только в одной из стен зияет неизвестно откуда появившийся пролом.
Генри в него входит – и оказывается в параллельных мирах. Теперь ему требуется выбраться из этого калейдоскопа ужасов и вернуться в реальность, в идеале – ещё и сохранив рассудок.
Чем пугает Silent Hill 4: The Room
Первые три игры серии Silent Hill для нагнетания жути использовали стандартную концепцию столкновения человека с неизвестным. Таинственный город, странные монстры, призраки – всё это пугало ровно по той же причине, по которой мы боимся темноты. Неизвестно, чего вообще ожидать от происходящего.
Silent Hill 4: The Room решила продемонстрировать кое-что более пугающее – больной и извращённый человеческий разум. Каждый из миров, в которые попадает Генри Тауншенд, каждый из монстров и неиграбельных персонажей, встреченных им, являет собой воплощение кошмаров и стремлений Уолтера Салливана.
Как выясняется в процессе игры, Уолтер Салливан убил куда больше, чем девять человек. Жертв у него гораздо больше, и каждая из них погибает невероятно изощрённым способом. Для них создаются параллельные миры. Так что в каждой из «глав» игрок будет встречаться с персонажем, который в конце погибнет. И это тоже пугает, потому что ты понимаешь неотвратимость смерти человека и осознаёшь причину – все они стали жертвами больного разума, настолько целеустремлённого и сумасшедшего, что он способен создавать целые кошмарные миры, наполненные кровью, болью и бесконечным ужасом.
Как играть в Silent Hill 4: The Room
Игра вышла ещё в 2004 году, так что не стоит ожидать ни технологического совершенства, ни даже возможности лихо пострелять в призраков и монстров. Хоть в Silent Hill 4: The Room и появился вид от первого лица – впервые в серии – геймплейные механики остались совершенно нетронутыми.
«Комната» являет собой классический приключенческий экшен с элементами решения головоломок. Главному герою под управлением игрока предстоит исследовать уровни-миры, пытаясь разгадать смысл происходящего. Для этого используются, кстати, традиционные квестовые механики, то есть предлагается брать предметы, носить их в инвентаре и активировать в нужных местах.
Инвентарь очень ограничен, так что некоторые предметы предстоит оставлять на хранение в Квартире. Правда, чем дальше – тем более безумным становится это место. Однако даже сохраняться можно только в Квартире, используя для этого дневник главного героя.
Экшен-моменты тоже есть – со стрельбой и всем таким. Но их сравнительно немного, большая часть геймплея посвящена всё-таки решению головоломок. Экшена становится чуть больше во второй половине игры, когда героя начинает сопровождать девушка.